
Naughty Dog, Uncharted 4’e dayanıklılık çubuğu eklemeyi düşünmüş
Naughty Dog’un sevilen oyunu Uncharted 4: A Thief’s End, aksiyonu katlayan tırmanma mekanikleriyle öne çıkıyordu. Stüdyo, oyuna ilk başta dayanıklılık çubuğu getirmeyi düşünse de, işleri karmaşık bir hale getirmemek için vazgeçmiş.
Uncharted 4 ve The Lost Legacy’nin ortak yazarı Josh Scherr, kısa süre önce YouTube kanalı Couch Soup‘a konuk oldu. Geliştirici, röportaj sırasında Naughty Dog’un oyuna dayanıklılık çubuğu eklemeyi planladığını ve daha sonra bu fikirden vazgeçtiğini belirtti.
Uncharted 4 hızlı tempolu bir oyun olmalıydı

Scherr’e göre, Naughty Dog, Uncharted 4’ün hızlı tempolu bir oyun olmasını istedi. Ancak oyuncular ateş ederken ve düşmanlardan kaçarken dayanıklılıklarını izlemek zorunda kalacağı için geri adım attı. Yazar şunları aktardı:
“Tırmanma mekaniğiyle bazı ilginç şeyler yapmak istiyorduk. Uzun lafın kısası, tüm bu ilginç şeyleri bir dayanıklılık çubuğuyla yaptık, daha zorlu hissettirmeye çalıştık. Ancak insanların ateş ederken ve hızlı bir şekilde kaçmaya çalışırken dayanıklılıklarına dikkat etmelerini istemedik. Her şeyi hızlı ve ilerlemeye odaklı yapmak istedik.”
Scherr ayrıca oyunun ilk olarak piyasaya sürüldüğü PS4 konsolunu da övdü. Sony’nin bir hücre işlemcisi, altı SPU ve karmaşık olmayan bir sistemle tasarladığı konsolu, yüksek kaliteli bir PC’nin gösterişli bir versiyonuna benzetti.
Uncharted 4: A Thief’s End’e dayanıklılık çubuğu eklenmemesi isabetli bir karar olmuş. Oyunun kesintisiz aksiyonu, öne çıkan özelliklerinden biri ve bunun sekteye uğramaması çok önemliydi.