The Last of Us yönetmeni: Çizgisel oyunlar yapmak daha kolay

İlk The Last of Us oyununun yönetmeni ve şu sıralar Wildflower Interactive’in başkanı olan Bruce Straley, Twitter’da tartışma yaratan bir paylaşım yaptı.

Straley, çizgisel oyunların yapılmasının daha kolay olduğunu öne sürdü. Bu, hayranları açıklamaya katılanlar ve oyunun kalitesinin daha önemli olduğuna inananlar arasında ikiye böldü.

Kimileri, çizgisel bir hikayeye sahip olan oyunların o kadar ilgi çekici olmadığını belirtirken, kimileri genel olarak daha iyi ve daha az zaman alıcı olduğunu söylüyor.

Straley ilk yorumunun ardından herhangi bir karşılaştırma yapmak istemediğini belirterek tartışmalara sert bir tweet ile yanıt verdi:

“Hepiniz delisiniz! Bunun bu kadar tartışmalı bir konu olduğunu düşünmedim ya da bir tasarım stilinin diğerinden daha iyi olduğunu söylemedim, ama sizi aptallar…”

Aslına bakılırsa çizgisel oyunları yapmanın daha kolay olduğunu söylemek, geliştirme süreci açısından doğru olabilir. Aksi takdirde dallanan hikayeler ve açık bir dünya yaratmak için çok daha fazla çalışma gerekir.

Günümüzde The Last of Us gibi çizgisel oyunlar isteyen birçok oyuncu var. Çünkü bitirmek daha kolay, daha hızlı ilerliyor ve geliştiricinin ayrıntılara daha fazla odaklanmasına izin veriyor.

Straley geçtiğimiz aylarda The Last of Us dizisinin jeneriğinde adı geçmediği için tepki göstermişti. Yönetmen, oyunun dünyasını oluşturan ekibin bir parçası olduğunu belirterek sendikalaşma çağrısında bulunmuştu.

Sizce çizgisel oyunlar vazgeçilmez bir tür mü? Diğer deneyimlerle kıyasladığınızda sizdeki yeri nedir? Yorumlarda görüşlerinizi paylaşabilirsiniz.

Yorum yazın

E-posta adresiniz gösterilmeyecek.