
Sony başkanı, Concord’un neden başarısız olduğunu yorumladı
Concord, PlayStation için tam bir hayal kırıklığı oldu. Sony başkanı, COO’su ve CFO’su Hiroki Totoki, oyunun neden başarısız olduğuna ilişkin görüşlerini paylaştı.
Sony yönetimi, son mali toplantısının ardından düzenlenen soru-cevap oturumunda (VGC aracılığıyla), piyasaya sürüldükten 11 gün sonra kapatılan canlı hizmet oyunuyla ilgili çok sayıda soru soruldu.
Totoki, şirketin canlı hizmet oyunlarına girişinin hâlâ bir öğrenme süreci olduğunu ve Concord’da olanlardan ders çıkarması gerektiğini ortaya koydu.

Sony canlı hizmet oyunlarını öğrenme aşamasında
Tercümanı aracılığıyla konuşan yönetici, “Şu anda, hala öğrenme sürecindeyiz. Temelde yeni bir IP ile ilgili olarak, elbette, gerçekten deneyene kadar sonucu bilemezsiniz.” dedi.
Ayrıca sorunun kendi içlerindeki yapılanma eksikliğinden olduğunu, geliştirme öncesi ve sonrasındaki bazı adımların yetersiz kaldığını kabul ederek şunları söyledi:
“Bu yüzden bizim için, kendi düşüncemiz için, muhtemelen kullanıcı testi veya iç değerlendirme ve bu tür süreçlerin zamanlaması dahil olmak üzere birçok evreye ihtiyacımız var. Sonra onları öne çıkarmamız gerekiyor ve bu süreçleri çok daha önce yapmış olmalıydık.
Ayrıca, yalıtılmış bir organizasyonumuz var, bu yüzden geliştirme ve satış açısından bu organizasyonların sınırlarının ötesine geçmek çok daha sorunsuz olabilirdi diye düşünüyorum.”

Sony başkanı, birinci ve üçüncü parti geliştiriciler arasındaki satışları baltalamaktan kaçınmak için bir oyunları doğru zamanda çıkarmaya çalışacaklarını ekledi:
“Kendi oyunlarımızda ve üçüncü parti oyunlarda, birçok farklı penceremiz var. Doğru ve en uygun pencereyi seçebilmek istiyoruz, böylece bunları kendi platformumuzda birbirini engellemeden dağıtabilir, oyun lansmanları açısından performansımızı en üst düzeye çıkarabiliriz. Söyleyebileceğim tek şey bu.”

Toplantının önceki saatlerinde Sony’nin finans ve IR kıdemli başkan yardımcısı Sadahiko Hayakawa da Helldivers 2’nin başarısı ve Concord’un başarısızlığı arasındaki farka dikkat çekti:
“Bu yıl iki canlı hizmet oyunu çıkardık. Helldivers 2 büyük bir hit oldu, Concord ise kapatıldı. Her ikisinden de çok fazla deneyim kazandık ve çok şey öğrendik.
Stüdyolarımızdaki başarılarımızdan ve başarısızlıklarımızdan öğrendiğimiz dersleri, oyun geliştirme yönetimi alanları, sürekli olarak genişletilmiş içerik ekleme ve hizmetin piyasaya sürülmesinden sonra ölçeklenmesi süreci dahil olmak üzere, geliştirme yönetim sistemimizi güçlendirmek için paylaşmayı amaçlıyoruz.
Mevcut orta vadeli planlama döneminde, güçlü yönlerimiz olan ve kendini kanıtlamış IP’lerimiz sayesinde hit olma olasılığı daha yüksek olan tek oyunculu oyunları, piyasaya sürüldüklerinde belirli bir miktarda risk alırken yükseliş potansiyeli de arayan canlı hizmet oyunlarıyla birleştiren optimum bir oyun portföyü oluşturmayı amaçlıyoruz.”
Sizce Sony, Concord fiyaskosunun ardından canlı hizmetten uzaklaşmalı mı? Yoksa bu alanda şansını aramaya devam mı etmeli? Yorumlarda buluşalım.