MultiVersus, WB Games’in düşen gelirlerinden sorumlu tutuldu

Warner Bros. Discovery, oyun işinin bekledikleri kadar iyi gitmediğini kabul etti. Bu yıl yeniden yayınlanan MultiVersus, şirketin hayal kırıklıkları arasına eklendi.

Şirketin gelir toplantısında konuşan CEO David Zaslav, film, TV ve oyunları kapsayan stüdyo işinin gelirinin gelecekte artacağına inandığını söyledi ve oyun kolunun şu anda zayıf bir halka olduğunu belirtti.

Yönetici, beklentilerin altında seyreden oyun işinin daha iyi yerlerde olması gerektiğini vurgularken, gelecekte daha fazla odaklanacakları en kârlı serilerini açıkladı:

“Ancak başarılı ve isabetsiz işlerin olduğu bir sektörde bile, Stüdyolar işimizin daha tutarlı bir şekilde sonuç vermesi gerektiğini kabul etmeliyiz. Bu, şu anda potansiyelinin önemli ölçüde altında performans gösterdiğini farkettiğimiz oyun işimiz için de geçerli.

Sadık, küresel hayranları olan dört güçlü ve kârlı oyun serimiz var – Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones ve DC, özellikle Batman. Başarı oranımızı artırmak için geliştirme çabalarımızı kendini kanıtlanmış stüdyolara sahip bu dört temel seriye odaklıyoruz.”

Multiversus, dövüş oyunu

MultiVersus, zararın baş sorumlusu olarak gösteriliyor

MultiVersus, Zaslav’ın “güçlü ve kârlı” oyun serileri arasında yer almadı. Beta sürecinde gözden düşmesine rağmen yeniden piyasaya sürülen dövüş oyunu yine başarılı olamadı.

Toplantının ilerleyen kısımlarında CFO Gunnar Wiedenfels, MultiVersus’un 3. çeyrekte oyun departmanında yıllık bazda 100+ milyon kayıp yaşanmasına katkıda bulunduğunu öne sürdü:

“Sonuçlar oyunlardan etkilendi. Bu çeyrekte başta MultiVersus olmak üzere düşük performans gösteren oyunlar nedeniyle 100 milyon doların üzerinde bir değer düşüklüğü daha yaşadık ve bu da oyun işimizde yılbaşından bu yana toplam değer düşüklüğünü 300 milyon doların üzerine çıkardı. Bunlar Stüdyoların kârındaki düşüşün temel faktörü oldu.”

Warner Bros. Discovery, Hogwarts Legacy’nin geçen yıl Kasım ayında Switch’e gelmesiyle birlikte 4. çeyrekte oyun işinde yıl bazında sabit veya orta düzeyde iyileşme bekliyor.

Multiversus, dövüş oyunu, Warner Bros.

Super Smash Bros. tarzı dövüş oyunu yine tutunamadı

MultiVersus, Temmuz 2022’de ilk kez yayınlandı. Zirve döneminde Steam’de 153.433 eş zamanlı oyuncuya ulaşarak büyük ilgi gördü. Ancak oyuncu sayısı kısa sürede hızla azaldı.

Platform dövüş oyunu neredeyse bir yıl boyunca kapalı kaldı. Ardından Mayıs 2024’te geri döndü ve 114.000’in üzerinde eş zamanlı oyuncuya ulaştı. Ne yazık ki, bu başarı da kalıcı olmadı.

WB Games’te Hogwarts Legacy ile başlayan yükseliş özellikle Suicide Squad: Kill the Justice League fiyaskosunun ardından tersine dönmüştü. MultiVersus da göze batan oyunlar arasına eklendi.

SteamDB verilerine göre dövüş oyunu şu sıralar günde en yüksek 1.700 eş zamanlı oyuncuya ulaşabiliyor. Bu gidişle fişinin kalıcı olarak çekilmesi gündeme gelebilir.

Yorum yazın

E-posta adresiniz gösterilmeyecek.