
Elden Ring yönetmeni: Oyunlarımda ölmeyi keyifli hale getirmeye çalışıyorum
Elden Ring yönetmeni Hidetaka Miyazaki, FromSoftware oyunlarında çok fazla ölmenin artık stüdyonun “kimliğinin” bir parçası olduğunu ve ölmeyi keyifli hale getirmeye hevesli olduğunu belirtti. Miyazaki, çok yetenekli bir oyuncu olmadığını da ortaya koydu.
New Yorker‘a konuşan Miyazaki, “Hiçbir zaman çok yetenekli bir oyuncu olmadım. Çok ölürüm. Bu yüzden çalışmalarıma dayanarak şu soruya cevap vermek istiyorum: Eğer ölüm, başarısızlıktan daha fazlası olacaksa, ona nasıl anlam verebilirim? Ölümü nasıl keyifli hale getirebilirim?” dedi.
‘Zorluk bizim kimliğimiz’

Miyazaki ayrıca oyunlarında üstesinden gelinecek çok fazla şey olduğunu düşünenlerden özür diledi ve mümkün olduğunca çok oyuncunun zorlukların üstesinden gelmenin verdiği sevinci yaşamasını istediğini belirtti.
Yönetmen, FromSoftware oyunlarında zorluk seviyesini yüksek tutmaktan vazgeçmeyi düşünmüyor. Çünkü ona göre deneyime anlam veren şey zorluk. Miyazaki şöyle devam etti: “Her zaman gelişmeye çalışıyoruz ancak özellikle oyunlarımızda, deneyime anlam veren şey zorluktur. Yani şu anda terk etmeye istekli olduğumuz bir şey değil. Bu bizim kimliğimiz.”
Elden Ring oyuncularının geri bildirimlerine bakılırsa, Miyazaki aynı formülü burda da uyguladı. Yine de daha fazla oyuncunun oyunu bitirebileceğine inanıyor. Zor bir oyun olmasına rağmen tüm zamanların en iyilerinden biri olarak nitelendirilmesi, bu formülün ne kadar başarılı uygulandığını gösteriyor.
Aksiyon RPG oyunu Elden Ring geçtiğimiz günlerde piyasaya sürüldü ve hem eleştirmenler hem de oyuncular tarafından son derece olumlu karşılandı. FromSoftware, oyundaki hataları düzelterek daha sorunsuz bir deneyim sunmaya çalışıyor.