Halo oyunları artık Unreal Engine 5 ile geliştiriliyor: Stüdyonun ismi değişti

Halo geliştiricisi 343 Industries, ismini ‘Halo Studios’ olarak değiştirdi. Stüdyo, Unreal Engine 5 ile geliştirilen birden fazla oyun üzerinde çalıştığını duyurdu.

Haberler, Pazar günkü Halo Dünya Şampiyonası sırasında paylaşıldı. Etkinlikte serinin Unreal Engine 5’te inşa edilen çeşitli konumlarının teknik testini sergileyen bir video yayınlandı.

Stüdyo görüntülerin bir oyun olmadığını, sadece UE5’te neler başarılabileceklerini gösterdiğini vurguladı. Önceki oyunlar Slipspace Engine (eski adıyla Blam Engine) ile geliştiriliyordu.

Halo Studios kendi motorundan daha esnek araçlar elde edecek

Stüdyolar için kendine özel bir motor oluşturmak ve geliştirmek yüksek maliyetli olduğundan, artık çoğu geliştirici Unreal Engine gibi hazır çözümleri tercih ediyor.

Halo Infinite de 343’ün kendi Slipspace Engine’i ile geliştirildi. Bu motor, oyunun gecikmesinden ve lansman sonrası içeriğin yavaş yayınlanmasından sorumlu tutuldu.

Sanat yönetmeni Chris Matthews, Xbox Wire üzerinden yaptığı açıklamada Unreal Engine motoruna geçişin sebebine şöyle değindi:

“Slipspace’in bazı bileşenleri neredeyse 25 yaşında. Her ne kadar 343 onu sürekli olarak geliştiriyor olsa da, Unreal’in Epic’in bir süredir geliştirmekte olduğu ve Slipspace’te mevcut olmayan yönleri var. Bunları denemek ve kopyalamak çok büyük miktarda zaman ve kaynak gerektirecekti.

İlgilendiğimiz başlıca şeylerden biri, dünyamızı büyütmek ve genişletmek. Böylece oyuncuların etkileşime girebileceği ve deneyimleyebileceği daha fazla şey olacak. Nanite ve Lumen (Unreal’in işleme ve aydınlatma teknolojileri) bize bunu sektörün daha önce görmediği bir şekilde yapma fırsatı sunuyor. Sanatçılar olarak bu işi yapmak inanılmaz derecede heyecan verici.”

Stüdyo ayrıca Unreal Engine’e geçmenin, yeni geliştiricileri daha kolay işe almayı ve onların daha hızlı gelişmelerini sağlayacağını umuyor.

Halo Infinite

Yeniden markalanan stüdyo, motor değişikliğinin yanı sıra kültüründe, iş akışında ve ekiplerinin organize edilme biçiminde de değişiklikler yaptığını belirtiyor. Geliştirme aşamasındaki kararlara topluluk da dahil edilecek.

Başkan Pierre Hintze, gelecekteki Halo projelerini tanıtmalarının biraz zaman alacağını ekledi. Gelecek haber ve duyuruları sizlerle paylaşacağız. Takipte kalın!

Bu arada, Halo Infinite önümüzdeki ay üçüncü şahıs modu alacak. Kamera açısı değişikliği seride bir ilk olacak. Detaylara buradan ulaşabilirsiniz.

Yorum yazın

E-posta adresiniz gösterilmeyecek.