
Haven Studios oyun geliştirmeyi buluta taşıyarak devrim yapmak istiyor
PlayStation tarafından geçtiğimiz Temmuz ayında satın alınan Haven Studios, oyun geliştirmek için bulut teknolojisini kullanarak devrim yaratmak istiyor.
Stüdyo, oyun geliştirmek için buluttan yararlanan sunucu tabanlı bir yaklaşım oluşturmak için çalışıyor. Teorik olarak bu, projede değişiklik yapmak için farklı bir oyun yapısı indirmek yerine gerçek zamanlı olarak çalışmayı sağlayacak.
Bulut sistemi oyun geliştirmeyi hızlandıracak ve kolaylaştıracak

Haven Studios ile çalışan PS5 sistem mimarı Mark Cerny, yeni bulut tabanlı sistemin bir Google Dokümanı oluşturmaya benzediğini, ancak belge yerine oyunun düzenlenebildiğini belirtiyor.
Normalde oyun geliştiricilerinin çalışmalarını karşılaştırmak için tek bir monitör etrafında toplanmaları, koordinasyon ve iletişim için çok fazla zaman harcamaları gerekiyor.
Yeni bulut teknolojisi, çalışanların birbirlerinin değişikliklerini daha hızlı bir şekilde görmelerini etkin bir şekilde sağlayacak. Tamamlandığında, sadece Haven Studios değil, tüm PlayStation ekosistemine, hatta oyun sektörüne yardımcı olabilecek.
Haven, bulut teknolojisinde uzmanlaşıyor

Haven’ın kurucu ortağı Jade Raymond’a göre stüdyodaki geliştiricilerin yaklaşık üçte biri, yapay zeka ve makine öğrenimi ile bulut tabanlı geliştirme araçlarına odaklandı. Böylece yeni fikirleri çok daha hızlı bir şekilde uygulayabilmeyi sağlamak istiyorlar.
Son yıllarda AAA oyun geliştirmenin zorlukları nedeniyle birçok geliştiricinin canlı hizmet modeline geçtiğini gördük. Umuyoruz ki yeni sistem tüm geliştirme sürecini hızlandırır ve kaliteyi artırır.
Haven, bulut teknolojisindeki ilerlemelerin yanı sıra, yeni bir IP olarak PS5’e özel bir AAA canlı hizmet oyunu geliştiriyor.