Minecraft’ın konsol sürümlerini geliştiren 4J Studios, Reforj adlı yeni oyununu duyurdu

Minecraft’ın konsol sürümlerinin arkasındaki 4J Studios, Reforj adlı yeni bir açık dünya çok oyunculu hayatta kalma sandbox oyunu duyurdu.

İskoçya, Dundee merkezli stüdyo, yeni oyununu Elements Engine adlı tescilli bir voxel sandbox motoruyla geliştiriyor. Henüz bir çıkış tarihi yok ancak Reforj, PC ve şimdiki nesil konsol donanımları için geliştiriliyor.

4J Studios kurucusu ve başkanı Chris van der Kuyl, GamesIndustry.biz‘e verdiği yeni bir röportajda stüdyonun oyunu toplulukla birlikte inşa etmeyi planladığını belirtti.

Öyle ki, Ocak ayında topluluğun dilinden anlaması amacıyla projede oyun tasarımcısı olarak çalışması için YouTuber Stampy (Joseph Mark Garret) işe alındı.

Reforj, Minecraft, hayatta kalma oyunu, sandbox

Reforj, yaratıcı oyuncu dostu bir yapım olacak

Van der Kuyl, röportajı sırasında yeni oyunlarına yaklaşımı ve Garret’in ekibe katılımıyla ilgili şöyle konuştu:

“1990’larda oyun geliştiricilerinin yeni rock yıldızları olduğuna inanıyorduk… Ama aslında Fender ve Gibson’a daha çok benzediğimizi düşünüyorum. Müzik aletleri yapıyoruz ve Joe gibi insanlar bu aletleri alıp bizim mümkün olduğunu düşünmediğimiz melodileri çalıyorlar.

Bu yaratıcı neslin oyunumuzu alıp bize yolculuklar ve hikayeler göstermesini ve oyunlarımızda var olduğunu düşünmediğimiz şeyleri bulmasını bekliyoruz. Bu, şu ana kadarki en yaratıcılık dostu oyun olacak.

Joe’nun Bonus Points podcast’i gibi çalışmaları var ve bu, ekibimizde topluluğa olabilecek en bağlı kişiye sahip olduğumuz anlamına geliyor. Tanıdığımız ilk YouTuber grubunu stüdyoya aldık ve mümkün olan en kısa sürede oynanabilir bir ön alfa sürümü olacak.”

Daha önce Banjo-Kazooie ve Perfect Dark’ın HD remaster’larını da geliştiren 4J’nin şu anda yaklaşık 50 çalışanı var. Ancak bunların hepsi henüz Reforj üzerinde çalışmıyor.

Yönetici, stüdyonun yeni oyununa güç veren Elements Engine üzerinde yaklaşık beş yıl önce çalışmaya başladıklarını söyledi. Amaç oyunları daha esnek hale getirmek:

“Açıkça sorulması gereken soru, Unity ve Unreal’ın ele geçirdiği pazarda neden bunu yapıyoruz? Yaratıcı sandbox oyunlarını seviyoruz. Kimsenin sandbox oyunlarına fayda sağlayacak bir sonraki nesil tarafından hızlandırılmasını isteyeceğiniz özellikler hakkında gerçekten düşünmediğini fark ettik.

Elbette güzel grafikler ve parlak sular istiyoruz. Ancak GPU hızlandırmayı farklı bir şey için kullanma yolunda fırsatlar vardı. Genellikle blok inşa oyunlarını veya voxel tabanlı oyunları aldığınızda, performans açısından oldukça erken kısıtlayıcı olmaya başlarlar.”

Reforj, Minecraft, hayatta kalma oyunu, sandbox

4J Games, blok inşa oyunlarının veya voxel tabanlı oyunların performansı erkenden düşürmeye başladığını ve saniyede 60 karelik kalıcı bir hız sunan bir oyun motoru yapmak için yola çıktıklarını ekledi.

Amaç, ray-tracing (ışın izleme) gibi görsel özelliklerden çok oyun kayıtlarını verimli hale getirmek. Burada dünya kaydedilmiyor ve sadece oyuncuların dünyada yaptığı değişiklikler kaydediliyor. Böylece dünya kayıtları çok daha küçük oluyor ve verimli bir şekilde yüklenebiliyor.

Ayrıca dünyada, diğer dünyalara seyahat edebileceğiniz ve yenilerini yaratabileceğiniz, sorunsuz bir şekilde bağlanabileceğimiz ağ geçitleri var. Veriler sabit diskten yüklenseydi bu mümkün olmazdı.

Yöneticiye göre Elements Engine oyuna sadece ekstra özellikler katmıyor, aynı zamanda Xbox Series S’i temel alan çekirdek tasarım, işlev ve mekanizmalar sağlıyor.

Reforj hakkında daha fazla detay ortaya çıktığında sizlerle paylaşacağız. Gelecek haber ve duyurular için takipte kalın!

Yorum yazın

E-posta adresiniz gösterilmeyecek.