
Sony’nin yeni patenti, PS5’te ışın izleme performansını artırmayı hedefliyor
Sony Interactive Entertainment, ışın izlemeli aydınlatma kullanan PS5 oyunlarının performansını iyileştirmeyi amaçlayan bir sistem için patent başvurusunda bulundu. Şirket, konsolunda ışın izlemeyi optimize etmeyi planlıyor.
PS5 ve PS4’ün sistem mühendisi Mark Cerny tarafından kaydedilen patent, “Asenkron işlem ve ışın dönüşümü ile hızlandırılmış ışın izleme için sistem ve yöntem” başlığını taşıyor. Patent, ışınları kısaltmak için gölgelendirici işlemcileri kullanan ve böylece ışın izleme açıldığında genel performansı artıran bir sisteme işaret ediyor.
CGI filmlerde görülenlere benzer şekilde ışık ve yansımaların gerçekçi bir simülasyonunu oluşturan gerçek zamanlı ışın izleme, PS5 ve Xbox Series X’in yanı sıra modern PC GPU’larının amiral gemisi grafik özelliklerinden biri. Patente göre, gölgelendirici program yalnızca isabet testi gerçekleştirdiğinden dolayı ışın izleme hızında önemli bir gelişme sağlayabilir.
Günümüzde birçok AAA oyun, ışın izleme modları sunuyor. Işın izleme modları, efekt için gereken işlem gücünü sağlamak için kare hızından ve/veya çözünürlükten kesinti yapıyor. Öte yandan Gran Tursimo 7 gibi grafiksel yoğunluğu yüksek oyunlar ışın izlemeyi etkinleştiremiyor. GT7 ışın izlemeyi sadece tekrar videosu ve Garaj moduyla sınırlıyor.

Özellikle konsollarda ışın izlemenin şu anda çok verimli çalıştığını söyleyemeyiz. Sony, patentteki yöntemi PS5 konsollarına uygulayabilirse, belki ‘yeni nesilin’ hakkını verebilir. Konsol devi daha önce DLSS benzeri bir teknolojiyi de patentlemişti ve grafik performansını artırmaya yönelik adımlar atmaya devam ediyor.
Elbette PS5 için olduğu düşünülen yeni patentin hayata geçirileceği kesin değil ancak ileride atılacak adımlara bir önizleme sağlıyor. Gelecek haber ve duyurular için takipte kalın!