PSVR 2, göz takibi ve foveated rendering ile 3.6 kat daha hızlı olacak

GDC 2022’deki Unity panelinde PSVR 2 hakkında daha fazlası ortaya çıktı. Yeni nesil VR gözlüğünde, göz takibi ve görüş alanı teknolojisi büyük ölçüde iyileştirildi. Ayrıca foveated rendering adı verilen teknik grafikleri çok fazla etkilemeden işlem yükünü azaltıyor.

Foveated rendering kulağa karmaşık bir terim gibi geliyor. Temel olarak anlamı, gözlüğün çevresel görüşünüzün ötesinde grafik oluşturmamayı seçmesi. Göz takip teknolojisi, görüş alanında baktığınız yeri yakalayarak bu tekniği dinamik olarak kullanmayı sağlıyor. Böylece sadece gördüğünüz alan işlenip diğer bölgelerde kalite düşürülüyor ve donanım gücü daha verimli kullanıyor.

PSVR 2 çok daha iyi bir performans gösterecek

PSVR 2, göz takip

PSVR 2, böylece teknoloji olarak Oculus Quest gözlüklerini yakalamış olacak. Hem göz takibi hem de foveated rendering doğru şekilde uygulanırsa, GPU kare sürelerinin (kare işleme süresi) 3.6 kata kadar daha hızlı olacağı belirtiliyor. Tek başına foveated rendering, 2.5 kata kadar daha hızlı hale getiriyor.

Unity paneli, bu tekniklerin kare süresini 33.2 ms’den 14.3 ms’ye düşürdüğünü gösteren, dinamik aydınlatma ve gölgeler içeren bir VR Alchemy demosu kullandı. Bunun da ötesinde, 4K uzay gemisi demosu, CPU iş parçacığı performansının %32 daha hızlı olduğunu gösterdi.

PSVR 2, göz takibi sayesinde baktığınız bir öğeyi seçmenize veya büyütmenize izin vererek oyun deneyimini geliştirecek. Doğrudan bir NPC’ye bakarsanız, karakter herhangi bir komuta gerek kalmadan bakışlarınıza tepki verebilecek.

PSVR 2’nin teknik özelliklerine buradan ulaşabilirsiniz. Ayrıca DualSense’ten ilham alan Sense kontrol cihazının getireceği yeniliklere buradan göz atabilirsiniz.

Yorum yazın

E-posta adresiniz gösterilmeyecek.