
Alan Wake 2, PS5 Pro’da 864p 60fps çalışıyor: Bazı AAA oyunlar analiz edildi
PS5 Pro, grafik geliştirmeleriyle parlatılırken, konsolun Alan Wake 2’yi 864p 60 fps çözünürlükte çalıştırabildiği bir video tartışmaları alevlendirdi.
Videoları analiz eden Digital Foundry’ye göre, Remedy Entertainment’ın başyapıtı Alan Wake 2, iki farklı modda 864p/60fps ve 1260p/30fps’de çalışıyordu. Elbette bu sonuçlar oyunseverleri şaşırttı.
Video, ücretli bir Patreon içeriği olduğu için Reddit ve ResetEra gibi forumlarda paylaşılmadı. Ancak The Last of Part 2, Hogwarts Legacy ve Dragon’s Dogma 2 gibi diğer bazı oyunlara yönelik analizler var.

PS5 Pro, DLSS benzeri yapay zeka destekli teknolojisi PSSR ile düşük çözünürlükleri 4K’ya yükseltecek. Bu nedenle konsolun nihai performansı hakkında konuşmak için erken.
Ancak bazıları, yeni modelde render çözünürlüğünün 864p’den daha yüksek olması gerektiğini savunuyor. Tartışmalar körüklenirken, Remedy’nin iletişim başkanı Thomas Puha, ResetEra’da şu açıklamayı yaptı:
“Remedy’nin oyunları ve çözünürlük tartışması ara sıra gündeme geliyor. Görüntü kalitesi çözünürlükten daha önemlidir, bir şeyi doğruladığımı söyleyemem. Önümüzdeki haftalarda Alan Wake 2’nin PS5 Pro sürümü hakkında bazı ayrıntılar ve bazı varlıklar paylaşacağız. Versiyonun hoş bir sürpriz olacağını düşünüyorum, ancak bugünlerde bunu söylemek zor.”

PS5 Pro mevcut AAA oyunlarda nasıl bir performans vadediyor?
Digital Foundry Direct Weekly #180 yayınında ortaya çıkanları listeleyen izleyiciler, farklı AAA oyunlardaki görüntü seçeneklerini şöyle sıraladı:
- The Last of Part 2 – PS5 Pro Modu’nda 60 fps’de 1440p yerel çözünürlük (PS5’teki Performans Modu ile aynı) ve PSSR sayesinde iyileştirilmiş görüntü kalitesi.
- Ratchet & Clank: Rift Apart – PS5 Pro modunda 1440p ile 1800p arasında yerel çözünürlük ile 60 fps (PS5 Kalite Modu yaklaşık 40 fps) oynanabiliyor. PS5 Performans Modu ile aynı ayarlar ve PSSR ile 4K’ya yükseltme yapılıyor.
- Alan Wake 2 – İki mod gösteriliyor (864p/60 fps ve 1260p/30 fps) ki bu temel PS5 modlarıyla aynı ve FSR değil PSSR kullandığı varsayılıyor. 60 fps videosunda PSSR var ama 30 fps oynanan görüntüde ray-tracing olabilir.
- Horizon Forbidden West – Çözünürlük 4K görünmüyordu. PSSR kullanmadığını varsayıyorlar ancak bunu söylemek zor. 4K dama tahtası kullandığını düşünüyorum ancak yine söylemek zor. PS5 Pro daha yüksek ayrıntıya sahip.
- Hogwarts Legacy – Ray-tracing yansımaları PS5 Pro’da daha iyi görünüyor ancak arka planda biraz görsel parazit var. RT gölgeleri PSSR ile karıştırılmış olabilir ancak temel PS5’e göre bir iyileştirme yapılmış gibi görünüyor. Görüntüler 30 fps olsa da PS5’te olduğu gibi 60 fps modlarına sahip olacağı öngörülüyor.
- Gran Turismo 7 – Oyundaki RT yansımaları çeyrek çözünürlükte (1080p) görünüyor. 8K modu. PS5 Pro görüntülerinde daha düşük çözünürlük (1188p) ve muhtemelen RT yansımaları olmayan temel oyunun yerel 4K olduğu 4K’ya çıkarmak için PSSR kullanılıyor. RT, Forza Motorsport’tan daha iyi görünüyor.
- Dragon’s Dogma 2 / Assassins Creed Shadows – DG2’nin 60 fps’de çalıştığı ve PSSR kullanıyor olabileceği görülüyor. ACS’nin 864p’de 60 fps çalıştığı görülüyor
PS5 Pro piyasaya sürülene kadar kesin bir şey söylemek zor. Ayrıca PSSR ve diğer teknolojilerin ne kadar etkili kullanıldığı da önemli. Gelişmeleri takip edeceğiz.