Concord, Sony’ye 400 milyon dolara patladı – Rapor

Concord, çıktıktan sadece iki hafta sonra kapandı. Oyunun geliştirme maliyetine dair bir rapor, kaybın sanılandan daha büyük olduğuna işaret ediyor.

Sacred Symbols podcast’inin sunucusu Colin Moriarty’ye göre Firewalk Studios’un bu ayın başında kapatılan nişancı oyununun yapımı PlayStation’a 400 milyon dolara mal oldu.

Sony’nin God of War Ragnarok, Horizon Forbidden West ve The Last of Us Part 2 gibi oyunlara yaklaşık 200’er milyon dolar harcadığı düşünüldüğünde faturanın ne kadar kabarık olduğu daha net anlaşılıyor…

Concord, şirket içinde “PlayStation’ın geleceği” olarak anılsa da stüdyo içindeki “toksik pozitiflik” kültürü gelişimini engelledi.

Concord’un geliştirme sürecinde 200 + 200 milyon dolar harcandı

Moriarty, Concord üzerinde çalışan birinin konuyla ilgili kendisine ulaştığını iddia etti. Ancak bu rakamın içinde Sony’nin stüdyoyu alırken yaptığı masrafın olup olmadığı belirsiz:

“2023’ün ilk çeyreğinde Concord alfa aşamasına girmişti. Bu, Sony’nin ekibi satın almasından önceydi, ancak Sony, Firewalk’un orijinal sahibi olan ProbablyMonsters ile çalışıyordu… Muhtemelen 2020’nin sonlarından beri, belki de en geç 2021’den beri.

Oyun bundan önce geliştirilme aşamasındaydı. Alfa aşamasına girene kadar, oyun için yaklaşık 200 milyon dolar harcamışlardı. Ve bu paranın ne kadarının ProbablyMonsters’tan, oyunun ilk yatırımcılarından ve Sony’den olduğu belirsiz.”

Oyunu alfaya getirmek için 200 milyon dolar harcandıktan sonra ikinci bir destek geldi. Sony, 2023’ün ilk çeyreği ile lansman tarihi arasında 200 milyon dolar daha harcadı.

Fazladan harcanan 200 milyon dolar sadece oyunun çıktıktan sonra sürdürülebilir bir satış statüsüne ulaşması için kullanıldı.

Concord, PlayStation

Concord, Sony’nin şimdiye kadarki en pahalı oyunu oldu

Moriarty, Concord’un bütçesel açıdan Sony’nin şimdiye kadar yayınladığı en büyük oyun olduğunu iddia etti. Oyunun aniden kısa ömürlü olmasının bir nedeni, onu çevreleyen kültürdü.

Kaynağa göre, Firewalk içindeki anlamsız pozitiflik geliştirme sürecini olumsuz etkiledi ve kimsenin oyunu değiştirmesine veya iyileştirmesine izin vermedi:

“Oyunla ilgili önemli bir durum da toksik bir pozitiflik havası olmasıydı. Görünüşe göre bu oyun hakkında içsel olarak hiçbir şey söylemenize izin verilmiyor. Bir şeylerin yanlış olduğu, karakter tasarımlarının doğru olmadığı vb. hakkında. Gerçekten, içtenlikle inanıyorlardı.”

Concord

Kotaku’dan Ethan Gach da toksik pozitiflik sorununu destekledi. Bu sorun, ekibin kötü bir şey yapmak için fazla yetenekli olması nedeniyle gerçekleşti. Gach, gelecek hafta paylaşacağı daha fazla şey olacağını söyledi.

Concord sunucuları bu ayın başlarında çevrimdışı oldu. Oyunu fiziksel veya dijital olarak satın alan oyunculara geri ödeme yapıldı. Ancak Firewalk için daha büyük sıkıntılar yolda olabilir.

Geliştiricilerin, yaşanan fiyaskonun ardından toplu işten çıkarmalara maruz kalabileceği ve hatta stüdyonun kapatılabileceği bildiriliyor.

Yorum yazın

E-posta adresiniz gösterilmeyecek.