Epic ve Sony, Unreal Engine ile geliştirilen PS5 dövüş oyunlarında gecikme sorununu çözmeye çalışıyor

Guilty Gear Strive ve King of Fighters 15 gibi Unreal Engine ile geliştirilen dövüş oyunlarını oynayanlar, giriş gecikmesinden şikayet ediyorlardı. Epic Games, oyunların PS5 sürümlerine çözüm bulmak için Sony ile birlikte çalıştıklarını duyurdu.

Dövüş oyunları genellikle hassas zamanlama ve hızlı tepki süresi gerektiren kombinasyonlar içerir. Ancak kontrol cihazıyla verilen komutların gecikmesi her ikisini de etkileyebilir. Özellikle platformlar arası maçlarda farklı giriş gecikmeleri eşleşmeleri daha da dengesiz hale getirir.

Gecikme sorunu PS5 sürümlerinde daha belirgin

The King of Fighters 15

Oyuncular, Unreal Engine’de geliştirilen dövüş oyunlarının PS5’te diğer platformlardan daha kötü gecikme performansına sahip olduğunu fark ettiler. Guilty Gear Strive oyuncuları, PS4 ve PS5 arasındaki fark bir yana, çapraz platform desteği genişletildiğinde olabilecekler konusunda endişeliler.

İyi haber şu ki, Epic Games çalışanı Simone Di Gravio, ResetEra‘da şirketin sorunu çözmek için Sony ile birlikte çalıştığını doğruladı:

“Dövüş oyunları topluluğunun tutkusunu ve çeşitli oyunların teknik nüanslarını analiz etmeye yönelik özverili çabalarını görmek harika. Giriş gecikmesi sorununun farkındayız ve şu anda etkilenen geliştiricileri desteklemek için Sony ile birlikte çalışıyoruz. Sevdiğiniz oyunların tüm platformlarda daha iyi olmasına yardımcı olmak için elimizden gelenin en iyisini yapacağımızdan emin olabilirsiniz.”

Sony ve Epic Games’in oyuncuların sorunlarını ciddiye aldıklarını görmek güzel. Hele ki konsol devinin Evolution Championship Series (EVO) etkinliğinin sahibi olduğu düşünüldüğünde daha da anlam kazanıyor.

PS5 dövüş oyunlarında giriş gecikmesini düşüren herhangi bir değişiklik yapılırsa topluluk farkına varacaktır. Bir gelişme yaşanırsa sizlerle paylaşacağız.

Yorum yazın

E-posta adresiniz gösterilmeyecek.