
Naughty Dog, The Last of Us Part 1’in neden remaster değil “remake” olduğunu açıkladı
PS4 için çıkan The Last of Us bir remaster’dı. Ancak Naughty Dog bu kez The Last of Us Part 1 ile karşımıza çıktı ve bu kez oyunu remake olarak sunmaya hazırlanıyor.
The Last of Us Part 1 grafik, ses, erişilebilirlik ve daha birçok alanda önemli yenilikler sunacak. Stüdyo, ekibin neden oyundaki mevcut varlıkları PS5 üzerinde çalışacak şekilde değiştirmek yerine her şeyi yeniden tasarlamaya gittiğine açıklık getirdi.
The Last of Us Part 1, 10 yıllık mirasın üzerine kuruldu
Yaratıcı yönetmen Shaun Escayg, The Last of Us Part 1’in neden remaster değil de remake olarak geleceğini şöyle açıkladı:
“Bana göre, bunu bir remaster yerine remake yapan şey, şimdiye kadar yapılan geliştirmelerin toplamı. Bu sadece daha iyi bir donanımda performans gösteren aynı karakterler, ortamlar, sanat yönetmenliği vb. değil.
Sanat yönetmenliği, aydınlatma, [aydınlatma] teknolojisinden karakter tasarımlarına kadar her şeyi tamamen yeniden tasarladık. Orijinal oyundan bu yana 10 yılda öğrendiğimiz her şeyi uyguladık ve bu yeni teknolojiyi orijinaline sadık kalan ancak güncellenmiş bir şekilde yeniden tasarlanan bir şey yaratmak için kullandık.”

Escayg, ışığın ağaçların arasından düzgün bir şekilde filtrelenmesinden, arabaların sarsıntısına kadar ortamların canlı ve sürükleyici olduğunu hissettirmek için dünyanın daha sağlam temeller üzerine kurulduğunu belirtti.
Arabalar, silahla vurulduklarında camları kırılarak ve gerçekçi metal sesleriyle daha doğru tepki veriyor. Bu sayede Joel’in evinden kaçtığı başlangıç bölümü gibi destansı anlar, 3D ses desteğinin de etkisiyle adeta büyüleyici hale geliyor.
The Last of Us Part 1 ile dövüş sistemi de büyük bir revizyon geçirdi. Savaş davranışı, orijinal oyunda donanım sınırlamalarına takıldı ancak Baş Programcı John Bellomy’ye göre artık yeni bir yapay zeka (AI) motoru ve araç takımı uygulandı.

Karşılaşmalar, yeni araştırma davranışları, yol bulma ile topografik analiz ve gizliliği daha geçerli bir yaklaşım haline getiren görünürlük araştırmaları sayesinde artık daha dinamik. Ayrıca PS5’in 128 aktif NPC limitine yaklaşmasa da, aktif düşman yapay zeka sayısı artırıldı. Baş tasarımcı Christian Wohlwend özellikle yakın dövüş sisteminin evrim geçirdiğini ekledi.
Son olarak, bir dokunuş da oyunun animasyonlarına yapıldı. Karakter modelleri gözle görülür şekilde iyileştirilirken, ince duygular ve jestler oyuncular tarafından algılanabilecek. Yeni aydınlatma ve animasyon teknolojileri de ortama uygulandı. Sanat Yönetmeni Sebastian Gromann bunun çok karmaşık gölgelendiriciler, daha karmaşık modeller ve yeşilliklerde daha fazla doğruluk ve hacim yarattığını söylüyor.
The Last of Us Part 1, 2 Eylül’de PS5 için piyasaya sürülecek. PC sürümünün geliştirme süreci devam ediyor. Fiyat ve sürüm bilgilerine buradan ulaşabilirsiniz.