
CD Projekt RED, yeni The Witcher oyununda neden Unreal Engine 5’e geçtiğini açıkladı
CD Projekt RED, yeni The Witcher oyununu Unreal Engine 5 ile geliştirdiğini duyurmuştu. Stüdyo daha önceki oyunlarda kendi motorunu kullanırken, bir sonraki projesinde neden Epic Games’in oyun motoruna geçtiğini açıkladı.
Unreal Engine 5 dün itibarıyla tüm geliştiricilerin kullanımına sunuldu. Yeni nesil oyun motoru, açık dünya oyunları bir adım ileri taşımak için tasarlandı. CDPR, The State of Unreal 2022 Keynote etkinliğinde yeni The Witcher oyununu tam olarak bu nedenle Unreal Engine 5’te geliştirmeyi seçtiklerini belirtti.
CDPR, kendi motoru REDengine‘de sık sık sorunlar yaşıyordu ve Unreal Engine 5’in açık dünya desteğine odaklanması stüdyonun dikkatini çekti. Yeni The Witcher oyununun yönetmeni Jason Slama, oyuncuların yapabileceği her şeyin üstesinden gelen daha kararlı bir motora ihtiyaç duyduklarını söylüyor.
Kısaca geliştirici, oyunun geliştirme sürecinde ve sonrasında, açık dünya oyununun birçok noktasında güvenle değişiklik yapabileceği, gelişmiş ve kararlı bir motor istiyor. Aslında Cyberpunk 2077’de görünen sayısız hata ve oynanış sorunu bile başlı başına REDengine’in neden değiştirilmesi gerektiğini gösteriyor.
Yukarıdaki videoda, “Wanted – Monster Hunter” (Aranıyor – Canavar Avcısı) posteri ve Orta Çağ temalı görüntüler sergileniyor. Görüntülerdeki duyuru panosu ile The Witcher oyunlarındaki ilan panosu arasındaki benzerlik de dikkat çekiyor.
Unreal Engine 5, geliştiricilerin birçok özelliği çok daha erken bir aşamada denemesine olanak tanıyan özellikler ve çözümler sunuyor. Yeni nesil oyun motoru, oynanabilir nişancı oyunu Lyra ve diğer örnek projelerle birlikte yayınlandı. Böylece UE5’in kullanımını ve sınırlarını daha iyi kavrayabilecekler.
Geliştiriciler yavaş yavaş Unreal Engine 5 ile geliştirdikleri projeleri açıklamaya başladı. Crystal Dynamics, dünkü The State of Unreal etkinliğinde yeni Tomb Raider oyunu üzerinde çalıştığını duyurdu.