Beyond Good & Evil 2 ekip içindeki anlaşmazlıklar yüzünden aksadı

Beyond Good & Evil ve Rayman’ın yaratıcısı Michel Ancel, yönetmenler arasındaki anlaşmazlıklara işaret ederek Beyond Good and Evil 2’nin geliştirme sürecindeki sorunlara ışık tuttu.

Devam oyunu ilk olarak 2008’de duyuruldu ve 2017’de yeniden duyurulmasına rağmen yakın zamanda yayınlanacağına dair bir işaret yok. Anlaşılan yeni bir Skull and Bones vakası daha karşımızda.

Ancel, Superpouvoir ile yaptığı yeni bir röportajda, Ubisoft’ta çalıştığı süre boyunca Beyond Good & Evil 2’de neyin yanlış gittiğine dair görüşlerini aktardı.

Beyond Good and Evil 2, Ubisoft

Asıl sorunun yönetim tarafındaki çatışmalar olduğunu belirten geliştirici, baş tasarımcısı olduğu ekibin içinde yaşanan anlaşamazlıklara dair şunları söyledi:

“Bazı projelerde kendimize büyük mücadeleler koyarız ve ekipleri tutkuyla yönetiriz. Önümüzdeki yolun ne kadar uzun ve karmaşık olacağını bilmeden… Tutku muhteşem bir enerjidir ama aynı zamanda tutkunlar arasında çatışmalara da yol açabilir.

Mesela Beyond Good & Evil 2’de yöneticiler arasında çok fazla sorun vardı. Sanat yönetmeni her şeyi tekrar tekrar yapmak istiyordu, oyun yönetmeni bir zindan oyunu yapmak istiyordu ve ben de bir uzay macerasının hayalini kuruyordum.

Bir türlü anlaşamadık ve oyun yönetmeni projeyi başka yönlere götürdü. Bu tür bir durumda ekipler ortalıkta dolaşıyor ve kimin sorumlu olduğunu ve kararları kimin verdiğini bile bilmiyorlar.

Yapımcının duruma bir düzen getirmesi gerekiyordu ama bu olmadı. Yves Guillemot, işleri yoluna koymak için Montpellier’e gitmek zorunda bile kaldı ama bu yeterli değildi ve oyun yönetmeni inatçılığını sürdürdü.

Beyond Good and Evil 2, Ubisoft

Beyond Good & Evil 2 egoların kurbanı oldu

Ancel ayrıca medyada çıkan haberlerde oyundaki sorunların ana nedenlerinden biri olarak anılmasından rahatsız olsa da, daha fazla konuşmayarak bir miktar sorumluluk aldığını da belirtti:

“[Fransız gazetesi] Libé’de oyunu yönetenin ve değişiklik isteyenin ben olduğumu okuduğumda boğulacağımı sandım. Beyond Good & Evil 2 hiçbir kararı sorgulamadığım tek oyundur. Bunu, karşı çıkanlarla tartışmaktan memnuniyet duyarım.

Günün sonunda, her şey tutkulu yöneticilerin anlaşamamasıyla ilgili bir durum. Bir süre önce bu kişilerin görevden alındığına ve projenin yeni yöneticilerle belli bir denge kurduğuna inanıyorum.

Yönetim sorunları elbette ekiplere çok zarar veriyor. Hepsi bunun kolay bir iş olmadığını gösteriyor; pek çok ego ve pek çok tehlike söz konusu ve insan yönetimi açısından iyileştirmeye açık bir alan var.

Son olarak Beyond Good & Evil 2 projesinde kendisi de dahil olmak üzere yönetim düzeyinde çözülmeden kalan önemli sorunlar olduğunu ekledi. Ancel, “Sorumluluk bana düşüyordu ve projeyi daha iyi savunmalı, daha hazır bulunmalı ve çalışanlarla daha uzlaşmacı olmalıydım.” diyor.

Beyond Good and Evil 2

Ancel, 2020 yılında Ubisoft’tan ayrılmış ve oyun sektörünü bırakarak yaban hayatı alanında yeni bir kariyere odaklanacağını söylemişti. Ubisoft CEO’su Yves Guillemot, 2020’de, Ancels’in gidişinin ardından oyunun gelişiminin “çok iyi gittiğini” öne sürmüştü.

Ancak bundan dört yıl sonra ve devam oyununun ilk duyurulmasından yaklaşık 16 yıl sonra Ubisoft hâlâ oyunla ilgili hiçbir şey göstermedi. Buna rağmen, geliştirme aşamasında olduğunu savundular.

Beyond Good & Evil – 20th Anniversary Edition devam oyunuyla bağlantılı yeni bir görev içeriyordu. Bu yayıncının seriye olan bağlılığını gösterse de hayranlar artık somut bir şeyler görmek istiyor.

Bu arada Ubisoft geçtiğimiz Ekim ayında yeni bir Rayman oyunu üzerinde çalıştığını ve Ancel’in projeye danışmanlık yaptığını açıklamıştı. Henüz detaylar perde arkasında.

Yorum yazın

E-posta adresiniz gösterilmeyecek.