
PlayStation, bulut oyunlarının 2025 yılından itibaren önem kazanacağını düşünüyor
PlayStation, son yıllarda sektörün eğilim gösterdiği bulut oyunlarının 2025 yılından itibaren önemli bir yer edineceğini düşünüyor.
Sony Interactive Entertainment CEO’su Jim Ryan’a, Microsoft ile Federal Ticaret Komisyonu arasındaki davada bulutun ne zaman ticari bir başarıya dönüşeceği veya işlerinin önemli bir parçası haline geleceği soruldu.

Ryan, bulut teknolojisinin eninde sonunda oyuncuların oyunlara erişmesinin önemli bir yolu haline geleceği belirtti:
“Elbette önemli olanı nasıl tanımladığınıza bağlı, ancak bulut teknolojisinin 2025 ile 2035 yılları arasında oyuncuların oyunlara erişme biçiminin anlamlı bir bileşeni haline geleceğini söyleyeceğim.”
PlayStation patronu daha net olmanın imkansız olduğunu belirterek, “Oyuncuların oyun içeriğine erişmesi açısından çok anlamlı bir yol haline geleceği beklentisiyle buluta önemli yatırımlar yapıyoruz.” diye ekledi.

PlayStation bulut üzerinde çalışmaya istekli
Sony geçtiğimiz haftalarda PlayStation Plus Premium abonelerine sunulacak bir özellik olan PS5 oyunları için bulut akışını test ettiğini duyurmuştu.
Konsol devi, bulut oyunlarının birçok zorluğu beraberinde getirdiğini kabul ediyor ancak bu zorlukların üstesinden gelmek için çalışmaya istekli olduğunu belirtiyor.
Sony Group CEO’su Kenichiro Yoshida, en yaygın oyuncu şikayetleri olarak bulut oyunlarda gecikme ve yanıt sürelerine özellikle vurgu yapmıştı. Yoshida, “Bulutta oyun oynamanın zorlukları olacaktır, ancak biz bu zorlukların üstesinden gelmek istiyoruz.” demişti.
Xbox bulut teknolojisi üzerinde yatırımlarına ve çalışmalarına devam ediyor. Activision Blizzard anlaşması için sunulan şartlar da şirketi bu yöne teşvik ediyor.