Sledgehammer, Call of Duty: Vanguard için betadan bu yana yaptığı değişiklikleri paylaştı

Call of Duty: Vanguard için geri sayım başladı. Sledgehammer Games, lansman öncesinde İkinci Dünya Savaşı temalı yeni oyunun çok oyunculu beta sürümünden bu yana yapılan tüm değişiklikleri ve düzeltmeleri detaylı olarak paylaştı.

Geliştirici, geçtiğimiz günlerde Call of Duty: Vanguard’ın ilk günü ve 1. Sezon içeriklerini kapsayan ayrıntılı bir yol haritası yayınlamıştı. Öte yandan çıkış tarihi yaklaşırken oyunun çok oyunculu testlerinin ardından yaptığı görsel, ses ve oynanış tarafındaki değişiklikleri de listeledi. İşte Vanguard betasının ardından yapılan değişiklikler:

Call of Duty: Vanguard Çok Oyunculu

Call of Duty: Vanguard

Vanguard betasının ardından silah değiştirme/alma animasyon hızları düşürüldü ve yeni hareket perk’leri getirildi. Oyuncuların daha sessiz adımlar atmalarını sağlayan “Ninja” avantajı eklendi. Adım seslerini artırmak, spiker frekansını azaltmak ve daha fazlasıyla ses tarafında da büyük değişiklikler yapıldı.

Tüm bunların yanı sıra genel olarak oyunun tüm platformlardaki performansı iyileştirildi ve bazı oyuncuların beta süresince yaşadığı pikselleşme, aydınlatma sorunları ve grafik bozulmalarına neden olan hatalar düzeltildi. Ayrıca Patrol modunda yeniden doğma sorunlarına neden olan bazı sinir bozucu hatalar da ortadan kaldırıldı.

Görünürlük

  • Ateş ederken namlu flaşındaki bozulma efektleri kaldırıldı ve yayılan duman azaltıldı.
  • Hedefleme (scope açma) sırasında namlu flaşının yerleşimi/kapsamı tamamlandı.
  • Daha iyi görüş için VFX Ortamı çevre yerleşimi düzenlendi.
  • Yağmur yağdığında yüzünüzü kaplayan su damlacıklarını kaldırdık.
  • Hedefleme sırasında belirli dürbünlerin düşman ve dost HUD simgelerinin görüntülenmesini engellediği bir hata da dahil olmak üzere çeşitli sorunlar düzeltildi.
  • Yıkılabilir duvarların ve siperlerin arkasındaki oyuncuların isimlerinin görünmesine neden olan hatalar düzeltildi.
  • Tüm haritalarda mercek parlaması azaltıldı (Güneş nerf’lendi)
  • Çeşitli görünürlük konuları hakkındaki oyuncu geri bildirimlerini izlemeye ve VFX, Aydınlatma ve kullanıcı arayüzünü iyileştirmeye devam edeceğiz.

Ses

  • Sesler; daha duyulabilir ayak sesleri, oyuncu ve oyuncu olmayan karakterlerin silahları ve harita ortamı içeriği dahil olmak üzere Açık Beta’dan gelen topluluk geri bildirimlerini ele almak için eksiksiz bir mixing ve içerik revizyonu aldı.
  • Oyuncular hedefleme, eğilerek yürüme veya hareketi susturan bir perk/yükseltmeye sahip olduğunda ayak sesleri sessiz olacak.
  • İlk atıştan sonraki atışların çok sessiz olmasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Operatör konuşmaları daha az sıklıkta gerçekleşecek.
  • Butcher’dan sakinleşmesini istedik. Seslendirmeler daha az sıklıkta duyulacak.

Yeniden Doğma

  • Patrol’da öngörülemeyen yeniden doğmalara neden olan bir hata düzeltildi ve dünya genelinde yeniden doğma mantığının genel ayarı da düzeltildi.
  • Daha yüksek oyuncu sayılarına sahip maçlarda yeniden doğmaları iyileştirmeye devam edeceğiz.

Hareket

  • El bombaları ve yanıcı cephaneler artık oyuncuların hareket hızını yavaşlatmıyor.
  • Oyuncuların düşman tarafından vurulurken hareketlerinin kısıtlanmasına sınırlama getirildi.
  • Silah değiştirme hızları ve ekipman fırlatma dahil olmak üzere animasyon sürelerinde değişiklikler yapıldı. (Örneğin Gammon bombaları daha hızlı atılabilir)
  • Sprinte başlama süreleri hızlandırıldı ve yeniden dengelendi.
  • İpucu: Oyuncuların betada erişemediği bir perk olan Dauntless, oyuncuları hareketi azaltan etkilere karşı bağışık hale getiriyor.

Silah

  • Shotgun silahlarının öldürücülüğü iyileştirildi.
  • Çoğu Shotgun, SMG ve Tabancanın etkili menzili düşürüldü. (SMG’ler ve Tabancalar yüksek performans gösteriyordu ve genel olarak artırılan ölümcüllüğü nedeniyle Shotgun’ların etki menzili düşürüldü.)
  • Nişan almadan ateş ederken mermi yayılımı çoğu silahta ayarlandı. (Öncelikle silah kategorileri arasında daha fazla tutarlılık sağlamak için)
  • Namlular, şarjörler ve kundaklar arasındaki denge yeniden düzenlendi.
  • Cephane türleri, özellikleriyle daha çok öne çıkacak şekilde yeniden dengelendi.
  • Silah İlerlemesini ve Ayrıntılı İstatistikleri etkileyen hatalar giderildi.
  • İpucu: Vanguard’da sis bombaları önceki oyunlardan farklı çalışıyor. Uzaktaki düşmanlardan tamamen gizleniyorsunuz ancak daha yakın mesafelerde görülebiliyorsunuz. Bu da sizinle düşman arasındaki mesafeyi kapatmanıza ve onları yakın dövüşle avlamanıza izin veriyor.
  • İpucu: Silahla nişan alırken sabitleme (mount) seçeneklerinizi Hedefleme+Yakın Saldırı yerine sadece Hedefleme kullanacak şekilde ayarlamayı deneyin. Bu, zarar görmeden daha güçlü olmanızı sağlayacak. Bazı harika sonuçlar için kör ateşle birleştirilebilir.

Killstreak ve Yükseltmeler

  • Müttefik Casus Uçakları ve Düşman Casus Uçakları artık tepede belirmeyecek.
  • Casus Uçaklar daha yavaş hareket edecekler ve vurulmaları daha kolay olacak.
  • Karşı Casus Uçakların süresi daha kısa olacak.
  • Casus Uçaklarda, Karşı Casus Uçaklarda ve en çok yerleştirilen yükseltmelerde sağlık azaltıldı.
  • Ölüm Makinesi ve Savaş Makinesi’nin maliyetleri birbiriyle değiştirildi.
  • Glide bombasını (havadayken kontrol ederek indirilen bombalar) kontrol etmek daha artık kolay.
  • Radar Jammer ve Field Mic Field yükseltmelerine zamanlayıcı eklendi.
  • Saldırı Köpeklerinin grafiksel bozulmalara neden olan hataları düzeltildi – artık Dognados yok 🙁

Perk’ler

  • Low Profile kaldırıldı ve Ninja ile değiştirildi
  • Ölü sessizlik, aktifken sessiz harekete ek olarak hayalet etkisi kazanmıştır. Bu, avantaj yüklemelerinde daha fazla esneklik sunar.
  • Dead Silence, aktifken sessiz harekete ek olarak hayalet etkisi kazandı. Bu, perk seçimlerinde daha fazla esneklik sağlayacak.

Call of Duty: Vanguard, 5 Kasım’da PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S ve PC için gelecek. Oyunun lansmanda sunacağı içeriklere ve daha fazlasına buradan erişebilirsiniz.

Yorum yazın

E-posta adresiniz gösterilmeyecek.