
Sony’den gerçek nesneleri PSVR oyunlarına taşımayı sağlayan patent
Sony, oyuncuların gerçek dünyadaki nesneleri tarayarak PSVR oyunlarına taşımalarını sağlayan patentini güncelledi. Teknoloji, kullanıcıların taradıkları nesnelere dayalı olarak oyunlarda sanal nesneler oluşturmalarına olanak tanıyabilir.
Patente göre taranan nesne daha sonra kullanıcı tarafından seçilen özelliklerle bir oyuna veya simülasyona eklenebilir. Örnek verilen aşağıdaki modele göre kullanıcılar, normalde 360 derecelik bir tarama gerekli olmasına rağmen teknolojiyi kullanarak büyük nesneleri bile üç boyutlu olarak tarayabilir.
Sony, PSVR 2 patentini güncellemek zorunda kaldı
Sony, söz konusu teknoloji için ilk olarak geçtiğimiz yaz patent başvurusunda bulundu. Ancak patent ofisi tarafından sorulan sorular nedeniyle ayrıntıları gözden geçirmek ve açıklamayı güncellemek zorunda kaldı. Patent onaylanırsa, CES 2022 sırasında özellikleri açıklanan PSVR 2 gözlüğünde kullanılabilir.
Konsol devi, daha önce PS5 ve PSVR 2 için Nvidia DLSS benzeri bir görüntü teknolojisini de patentlemişti. Böylece yeni nesil sistemlerinin daha az kaynak kullanarak daha yüksek çözünürlüklü görüntüler oluşturmasını hedefliyor. VR gözlükler, tatmin edici bir görüntüler göstermek için yüksek işlem gücüne ihtiyaç duyuyor ve patent, bu sorunu çözmeyi hedefliyor.
PlayStation VR 2 şu anda PlayStation 5 için geliştiriliyor. Yeni nesil sanal gerçeklik gözlüğünün özellikleri geçtiğimiz hafta açıklandı. PSVR 2, 4K çözünürlük ve HDR desteğiyle 110 derecelik görüş alanı sunacak. Cihazın OLED ekranı, göz başına 2000×2040 çözünürlük ve 90/120hz kare hızları sunacak. Detaylara buradan ulaşabilirsiniz.
Son olarak PSVR 2’ye özel Horizon Call of the Mountain duyuruldu. VR oyunu, oyuncuların Horizon dünyasında daha derine inmelerine olanak sağlayacak. Ayrıca yeni nesil sanal gerçekliğin sınırlarını zorlayacak.